코요테 타임이란, 이동 시 몸 판정이 땅에서 떨어진 직후 몇 프레임간에도 점프를 할 수 있도록 하는 시간을 의미하는 편의 기능에 가까운 개념인데, 이를 구현하는 방법은:

1. 땅에 닿았을 때 점프 가능 딜레이 변수를 초기화한다. (수 프레임 또는 수십 밀리초 정도)
2. 땅에 닿지 않았고 점프 중이 아닐 때 점프 가능 딜레이 변수를 감소시킨다.
3. 점프 가능 딜레이 변수가 0이 아닐 때 점프 가능, 점프 시 점프 가능 딜레이 변수를 0으로 한다.

굳이 게임메이커가 아니더라도 다른 엔진에서도 같은 방식으로 구현 가능하다.

by SHOOTING_STAR 2026. 5. 21. 14:11