Jaimers님의 플레이

by SHOOTING_STAR 2024. 4. 1. 22:32

 

1.돌피하기(2010,폭파)

극 초창기때 만든 첫작.(설명은 제목밑에 있다.) 닉 옆에 별 표시는 당시 내가 자주 써먹었던 장식이었다.

나름 거창한 계획물이었으나 만들기 귀찮아져서 Test 0.4 Ver. 를 끝으로 업데이트가 멈췄다.

2014년 현재, 하드 포멧으로 소스가 증발하여 더 만들고 싶어도 더 만들수가 없게 되었다.(게임 exe파일은 아직도 웹을 돌아다니고 있다.)

게임 개발에 입문한 작품이라는 의의만 있는 물건.

 

 

 

 

2.ToDonPachi EE(2011~2012, 폭파)

구스타브님의 슈팅 게임 소괴기에서 영감을 받아 제작했었다.

부족한 기술력으로 무리하게 대작으로 만들려다 망한 케이스.

인생 최초의 슈팅 프로젝트였으나 배포 한번 못해보고 위의 돌피하기와 함께 소스채로 증발.

난이도는 끔찍하기 그지없었고(개발 당시 경험. 당시의 나는 자각하지 못했었다.)

게임 자체도 지금 기준으로 멀쩡하다고 생각되진 않았다.

이 게임의 오마케 txt파일(비공개)만이 흔적으로 남았고, 그 내용물은 차마 공개하기 민망한 수준이다.

현재는 제작 자체를 파기했다.

또한 최초로 적 그래픽에 흑드라군 합성을 사용한 물건.

 

 

 

(초기판)

 

 

 

 

(V1.0)

 

(V1.5)

 

(RED LABEL)

 

 

3.ToDonPachi(2012~2016, 최신버전 V300 aka RED LABEL)

위의 ToDonPachi EE를 파기하고 싼 게임이며, 또한 최초의 완성작이기도 하다.

초기엔 난이도 문제로 말이 많았지만, 완성작에선 그나마 나아졌다.

그래픽이 생각보다 깔끔했다는 소문이 있다(?)

2012년에 1스테이지 보스직전까지 만들고 방치했으나 생각나서 2013년에 제작재개, 2014년 2월, 설 연휴가 지난 뒤에 완성했다. 현재 1.5 버전이 나왔지만 패치가 늦어서 묻혔다.

얼마 지나고 이 게임에 관심을 가지는 사람이 증가되자 이에 삘받아서 RED LABEL이라는 이름의 대규모 패치를 감행했고, 현재 이게 최신 버전이다. 그러고도 또 업데이트 예정. 물론 하는 사람만 했다.

현재는 ORN 황제님이 이 게임의 타이틀 자리를 지키고 있다.

 

 

 

 

 

 

4.I Wanna Ascend The Emperor(2014~TBA, 제작중)

IWBTG 팬게임.

ToDonPachi의 최종보스를 제작중 심심해서 찍싼게임인데 스케일이 생각보다 커졌다.

그래픽은 솔직히 안구테러급 혐짤들로 가득하다. 앞으로도 더 늘어날듯.

언제 완성될지는 미정.

만들다가 중간에 엔진을 한 번 갈아엎어서 개발기간이 더 길어졌다.

 

추가예정

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산업 표준으로 굳어진 해상도 타이밍 규격 중 640x480 60fps의 해상도 타이밍은 픽셀클럭 25.175MHz에, 수평 총 픽셀 800px, 수직 총 픽셀 525px 중에서 수평 640픽셀, 수직 480픽셀을 표시하게 된다.

하지만 여기서 초당 프레임값은 픽셀클럭에 수평 총 픽셀과 수직 총 픽셀을 나눈 것인데, 위 해상도 타이밍의 초당 프레임은 25175000/800/525 = 59.94047619047619, 60에서 조금 모자란다.

그래서 이를 정확히 60fps로 맞추려면 픽셀 클럭이 정확히 25.2MHz가 되어야 한다. 하지만 왜 당시 타이밍 맞출때 25.2MHz가 아니라 25.175MHz에 물렸을까

산업표준으로 25.175MHz에 물린 뒤로 다들 그게 맞는거라 여겼을까

이는 현대사가들의 많은 노력이 필요하리라 여겨진다.

계산 방법은 웹에 해상도 타이밍, 픽셀 타이밍 검색하면 나온다.

by SHOOTING_STAR 2023. 6. 11. 17:31

더 이상 찾는 사람도 없는 것 같고 스팸만 올라오고...

근데 문제는 AI, 네이버 블로그에서 자료를 수집한다는 소리를 듣고 비상이 걸렸습니다.

그래서 네이버 블로그 글 중 쓸만한 글만 추려서 이곳으로 옮기고 나머지는 싹 날렸습니다.

예, 그래서 (백업본) 글자 붙은건 뭐냐 하면 네이버 블로그에서 넘어온 글들입니다.

아무튼 그렇게 되었습니다.

by SHOOTING_STAR 2023. 6. 3. 19:00

[그 게임] 1스테이지 보스

 

by SHOOTING_STAR 2023. 6. 3. 18:46

ORN BENCH-Default-1.0.0.0.exe
2.01MB

사용방법:
1. 해상도 버튼을 눌러 시작한다.
2. 벤치마크중. 잠시 기다려 주세요.
3. 결과를 확인한다.


쏟 뚱

by SHOOTING_STAR 2023. 6. 3. 18:44

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by SHOOTING_STAR 2023. 6. 3. 18:35

적용예
ORN EMPEROR.png
0.00MB

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일반적으로 게임메이커로 게임을 제작할때 스프라이트의 크기 맨 뒷자리는 짝수로 만든다.

하지만 이렇게 하면 중심을 맞출때 중심이 정확하게 맞아떨어지지 않고 1픽셀씩 어긋나게 되는데, 이때 스프라이트의 크기를 1픽셀씩 키우거나 줄이면 중심을 맞출때 정확하게 맞아떨어진다.

(예제첨부, 실제로 스프라이트 크기가 짝수로 된 스프라이트를 회전시키면 중심이 정확하게 맞지 않음으로 인해 약간의 미동이 생기는것을 볼수있다.)

중심.gmk
0.01MB

by SHOOTING_STAR 2023. 6. 3. 18:26
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