rohga.cpp [Rohga Armor Force/Wolf Fang 공아2001] 타이틀 색상 수정 [니트로 볼/건 볼] 블렌딩/우선순위 아케이드 원작과 비슷하게 조정 (- 이건 순전히 감으로 했음) boogwing.cpp [부기 윙즈/더 그레이트 래그타임 쇼] 하드웨어 믹서 에뮬레이션 향상 업데이트 (~0.219) drgnmst.cpp 드래곤 마스터(국산 격투게임) 색상 수정
vamphalf.cpp 다이어트 패밀리(국산 슈팅게임) 사운드 수정 taito_f2.cpp 색상 수정 itech32.cpp 사운드 출력 수정(Driver's Edge 등 쿼드채널 사운드 대응) okim9810.cpp 사운드 일부 수정, 시리얼 입력 에뮬레이션 추가 ymf271.cpp 4채널 출력 추가 엔벨로프 타이밍 수정 (0.219~) deco_mlc.cpp Skull Fang 등 어트랙트 데모 등에서의 그래픽 효과 수정 및 추가 를 실기랑 비슷하게 수정 (여기 참조) (0.214~) 그래픽 잘림 수정 (0.225~) gaiden.cpp 뇌아 strato fighter 게임이 리셋하면 먹통되는거 수정 sandscrp.cpp 스프라이트-타일 우선순위 아케이드판에 가깝게 조정 jchan.cpp 스프라이트-타일 우선순위 아케이드판에 가깝게 조정 metro.cpp Daitoride(대패채) 게임의 버튼입력 누락된 것 수정 galpani3.cpp 각종 그래픽 효과 추가 및 수정 tecmosys.cpp 배경색 수정 taito_en.cpp DSP 에뮬레이션 추가 taito_zm.cpp DSP 및 사운드 에뮬레이션 향상의 기틀을 제공 es8712.cpp 동작 및 클럭 수정 x68k.cpp ADPCM 패닝 및 타이머 수정 c6280.cpp 하드웨어 LFO 추가 하드웨어 LFO 및 피치 변경 동작 수정 백색소음 알고리즘 수정 (~0.218) pc9801_86.cpp 샘플 타이머 수정 fmtowns.cpp 스테레오 출력 추가 (실기 기준 후기형 기기에 헤드셋 연결 필요) vis.cpp 샘플 타이머 수정 realbrk.cpp 스프라이트-타일 우선순위 수정 vgmplay.cpp 각종 하드웨어에 대한 지원 추가, 하드웨어 볼륨 수정 YMF262 OPL3 지원 (0.219~) aica.cpp 하드웨어 효과 지원 huc6230 칩에 대한 에뮬레이션 추가(huc6280 내부 PSG + 2채널 ADPCM) deco32.cpp 드래곤건 배경색 수정 어벤저스 배경이 씹창나는 버그 수정 나이트 슬래셔즈/타투 어쌔신 블렌딩 수정 (0.220~) seta.cpp Twin Eagle(트윈 이글) 브금 타이밍 수정 sshangha.cpp 사운드 음정 및 속도 수정 crystal.cpp CRTC 에뮬레이션 수정 tecmo_mix.cpp 여기 참조 namcofl.cpp 작은 그래픽 깨짐 수정 namconb1.cpp 몇몇 게임에서 그래픽 깨짐 수정 및 비정상적으로 게임이 간혈적으로 느려지는 문제 수정 일부 깨짐 수정 (0.222~) namcos2.cpp 메모리 미러링이 잘못되어 있던것 수정(Metal Hawk 등 화면 일부 수정) 여기 참조 scsp.cpp 하드웨어 효과 지원 추가 cps3.cpp 하드웨어 컬러 페이딩 수정 neogeo.cpp NVRAM 지원 추가 psikyo.cpp 1945 해적판 사운드 수정 es5506.cpp, esqpump.cpp 상호 간의 싱크 어긋남 수정 ym2413.cpp VRC7 악기 데이터 추가 vrc6.cpp 잔여 레지스터 추가 및 활성화, 피치 수정 namco_163.cpp namco 163 내장 사운드 하드웨어 에뮬레이션 추가 1945kiii.cpp 스프라이트 깜빡임 효과 수정 여기 참조 315_5124.cpp, 315_5313.cpp 메가드라이브 컬러 정확성 개선 참조 : https://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?t=2188 stvvdp2.cpp 투명색 없이 블렌딩 적용했을때의 문제 수정 stvvdp1.cpp 투명색의 처리 수정 decmxc06.cpp 0.210버전에 발생한 버그수정(0.211~) seta2.cpp 사운드 피치 수정(가디언즈(전신마괴2), 건담 EX) 그래픽 잘림 수정 (0.225~) jaguar.cpp CPU속도 수정( = 사운드 피치, 화면 속도 수정) ay8910.cpp AY8930 칩 에뮬레이션 향상 (확장 모드 지원) (0.214~) AY8930 확장 모드 백색소음 에뮬레이션 향상 (0.237~) es5506.cpp ES5506 칩과 ES5505 칩간 차이점 반영 (0.216~) megaplay.cpp 오버레이 그래픽 수정 (0.216~) mb8421.cpp 더 많은 비슷한 칩들을 지원하기 위한 준비 (0.216~) 315_5124.cpp 컬러 정확성 개선 (0.216~) 실기 세가 마크3/마스터 시스템 315-5124 VDP칩의 설계결함에 기반한 컬러 정확성 개선(출처,출처2) (0.233~) vrender0.cpp 사운드 및 브금 퀄리티 개선 (0.218~) kaneko_spr.cpp 비트맵 클리어링 기능 비활성화시 스프라이트 우선 순위 문제 수정 (0.218~) ymf278b.cpp 사운드 믹싱 관련 볼륨 수정 (0.219~) namco_c355spr.cpp 그래픽 덮어쓰기 수정 (0.220~) xexex.cpp 알파블렌딩 수정 (0.220~) nmk16.cpp 사보텐 봄버즈 화면 흔들림 적용 (0.221~) taito_l.cpp 비트맵 레이어 추가 (0.221~) s_smp.cpp, s_dsp.cpp 에뮬레이션 분리 (0.221~) c140.cpp 일부 구현되지 않았던 부분 구현 (0.222~) c352.cpp 바이트 단위 엑세스 구현 (0.222~) nes_apu.cpp 노이즈 알고리즘 수정 (0.222~) okiadpcm.cpp 구간반복 구현 (0.222~) rp2c33_snd.cpp 사운드 에뮬레이션 추가 (0.223~) imagetek_i4100.cpp 화면반전시의 오류 일부 수정 (0.223~) saa1099.cpp 노이즈 알고리즘 수정, 일부 하드웨어 스테레오 지원 추가 (0.223~) 또 노이즈 알고리즘 수정 (0.238~) v3021.cpp RTC 에뮬레이션 개선 (0.223~) ics2115.cpp 엔벨로프 에뮬레이션 등 수정 (0.223~) snes_ppu.cpp 256색 다이렉트 RGB 모드 수정 (0.227~) undrfire.cpp 체이스 봄버즈 게임의 그래픽 우선순위 문제 수정 (0.227~) deco_zoomspr.cpp -deco32.cpp -드래곤 건 스프라이트 깜빡임 효과 수정 (0.227~) segas32.cpp 배경색 수정 (0.228~) thoop2.cpp 타이틀 화면 수정 (0.229~) setapcm.cpp ST0032 사운드 추가 (0.230~) tc009xlvc.cpp Z80 내장 (0.230~) toaplan2.cpp 배틀 바크레이드 브금 타이밍 수정 (0.231~) pce.cpp 조이스틱 포트, 2버튼/6버튼 패드, 연사패드 에뮬레이션 추가 (0.234~) st0016.cpp 사운드 음높이 수정 (0.237~) sa1.cpp DMA, BWRAM 접근 타이밍 수정 (0.237~) 기타 타이밍 및 기능 수정 (0.238~) tt5665.cpp 스테레오 지원 OKI MSM6295 변형(비호환) 칩 출력채널당 제어 지원 (0.237~) speglsht.cpp 일부 그래픽이 맨 오른쪽, 맨 아래쪽 1픽셀씩 안나오는 버그 수정, 음높이 수정 (0.237~) tms32031.cpp TMS320VC33 지원 추가, 일부 타이밍 수정 (0.238~) flower.cpp 사운드 에뮬레이션 개선 (0.239~) lynx.cpp 사운드 음높이, 충돌판정 에뮬레이션 정확도 수정, 가변 프레임레이트 지원 추가 (0.239~)
gba.cpp 웨이브 채널 에뮬레이션 개선 (0.266~)
dsbz80.cpp
볼륨 에뮬레이션 개선 (0.268~) 그 외 일부 튕김 수정, 눈에 보이지 않는 수정 및 클린업 다수 반영된 것중 일부는 다음 버전부터 반영됨 현재 버전 : 0.269
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