치타맨_미디.mid
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원곡의 저작권은 원저작자에게 있습니다.

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by SHOOTING_STAR 2023. 6. 3. 18:49

https://github.com/cam900/giveme_source_code_PL_license_template

 

GitHub - cam900/giveme_source_code_PL_license_template: 안녕하세요, 저는 소스코드 강도에요. 소스를 주세요.

안녕하세요, 저는 소스코드 강도에요. 소스를 주세요. 공중 허가서 템플릿. Contribute to cam900/giveme_source_code_PL_license_template development by creating an account on GitHub.

github.com

카피레프트 자유 오픈소스 라이선스. 쉽게 말해서, 이 라이선스가 박힌 하드웨어/소프트웨어/라이브러리/코드는 소스코드를 무료로 풀어야 합니다. AGPL과 비슷한 라이선스라고 하면 이해가 될려나요?

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by SHOOTING_STAR 2022. 4. 22. 13:58

처음 ToDORNPachi 만들때 아무것도 모르던 시절이라 유지보수성 확장성 신경안쓰고 막 만들어서 코드가 지저분하고 심지어 똑같은 코드가 이곳저곳에 섞여있고, 오브젝트나 스프라이트 이름조차 지정 안하고 놔둔 게 상당히 많아 지금의 내가 어떻게든 정리하려고 하는데 이거만해도 한세월 걸릴것 같다
어떻게든 유지보수 해야하는데 이거 어쩌지
참고로 겜메8임
일단 급한 버그부터 먼저 잡을까

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by SHOOTING_STAR 2021. 9. 24. 12:34

원곡 : 오뚝이 다트 (트니트니) https://www.youtube.com/watch?v=jLcXZpYdJkk
소스 : 대전은 지금 8282대리운전 열풍~.flv https://www.youtube.com/watch?v=EsNbiwdZTBU

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by SHOOTING_STAR 2019. 12. 6. 00:17

만든거

유닛 강화 수치 조정, 부품 및 서브코어 변경, 리셋

만들거

GUI

기지 관련, 보관 관련 기능

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by SHOOTING_STAR 2019. 8. 24. 12:07

윈도우용 노바1492AR 부품계산기

부품 사양은 최신버전 기반, 윈도우용을 구하기 힘들어져서 직접 만들고 있는 중

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by SHOOTING_STAR 2019. 8. 22. 12:02

한 오브젝트에서 각 파츠별로 애니메이션을 2개 이상 동시에 재생시키는 방법을 알아냈다.

이걸 응용하면 상반신 따로 하반신 따로 움직이게 할 수 있음


예시(실제보다 빠름):


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by SHOOTING_STAR 2018. 11. 25. 21:24

사실 오래전에 만들어놨던 고대블로그였다고 한다.(리부트는 최근)

아직 작업중

by SHOOTING_STAR 2017. 11. 23. 00:47

진행도: 게임 전체의 절반 정도 이식되었다.

내용은 일부 보스 난이도 상향평준화, 2스테이지 보스 그래픽, 5스테이지 보스 외에는 대부분 그대로 갈듯

이식중 뭔가 부족하거나 누락된 부분은 있지만 메모리 누수가 없는것만으로도 다행이라 생각된다.


2스테이지 보스가 어려워지긴 했지만(실제로 특정 패턴이 약간의 너프를 먹었다.) 3스테이지 보스도 패턴 일부를 피하기 어렵게 만듬으로써 밸런스가 맞춰진것 같다


또한 약간씩 바뀐 부분도 존재함


예시:

(전)

(후)

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by SHOOTING_STAR 2017. 10. 6. 20:58

제목은 스타크래프트같이 UI와 인게임의 프레임을 다르게 만드는 기술인데

적용하다가 문제가 생겼는지 바닥이 늪이 되어버렸다.

해결하니까 이번엔 점프안하면 블럭에 낑기네

그냥 안해야지

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