이 게임은 카트리지에 딸린 빠른 ARM MCU가 적탄과 아이템을 처리하고 68000 CPU가 나머지를 처리하는데, 마개조를 해서 이를 전부 68000에서 처리하게 할 수도 있다. 단, 이는 적절한 최적화와 여유 메모리 공간 확보가 수반되어야 할 것이다. 이식 과정에서 불필요한 ARM <-> 68000 통신 관련이 빠지긴 하지만 나머지를 느린 68000에 맞게 최적화하지 않으면(이는 기존에도 68000에서 처리하던 코드를 포함한다.) 부하가 큰 장면에서 렉이 걸리기 시작한다. 어쨌든 이렇게 개조해놓으면 이후부터는 확장 칩을 사용하지 않는 카트리지에 구겨넣을 수 있다. 단 완전한 ROM을 뿌리지 말 것.(물리적으로든 디지털로든) 뿌릴려면 원본에서 바뀐 부분만 뿌려야 한다.

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이 게임도 다른 슈팅 게임처럼 적에 플레이어 근접 시 탄을 쏘지 않는 루틴이 있는 데, 그 루틴에 버그가 있어서 플레이어가 적보다 좌측 상단에 있기만 하면 탄을 쏘지 않는 문제가 있다. 이를 고치려면 카드에서 데이터를 뽑아다가 프로그램을 손대야 하기 때문에 어렵고 번거로우며 구형 장비가 필요할 수 있다. 이를 돌리기 위해서는 또 별도의 커스텀 바이오스와 변환 장비를 준비하고 미리 준비한 빈 CF 카드를 FAT16으로 포맷한 뒤 데이터를 옮기고 커스텀 바이오스는 마더보드의 플래시 메모리에 설치해야 한다. 설치가 끝나면 또 CF 카드를 마더보드의 변환 장비에 꽃고 이 상태로 카드 자리에 삽입, 이걸 또 마더보드에 재설치해야 한다. 사전 지식이 없으면 사실상 불가능한 방법이라고 생각된다.

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또 샌드 스콜피온이다. 렉의 원인은 충돌 처리를 무식하게 오브젝트간 충돌 판정을 각 오브젝트마다 일일이 전부 전수 검사하는 식인데, 그 결과 프레임 내 탄환 수 x 플레이어 무기 탄환 수 x 충돌 영역 수 만큼의 처리량이 추가로 필요해진다. 이는 슈팅 게임 개발 중 필수 요소의 하나인 충돌 처리 최적화를 빼먹은 것으로, 화면에 탄이 많아지면 느려터지는 게임에 답답함이 배가된다. 역시 프로그램 상의 문제로서 당연히 실기판에서도 발생할 수 있다. 이걸 최적화를 하던가 로직을 바꾸던가 해서 아주 갈아엎지 않는 한 느려짐은 피할 수 없고, 이는 프로그램 ROM을 건드려야 하는 문제가 있다.

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