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또 샌드 스콜피온이다. 렉의 원인은 충돌 처리를 무식하게 오브젝트간 충돌 판정을 각 오브젝트마다 일일이 전부 전수 검사하는 식인데, 그 결과 프레임 내 탄환 수 x 플레이어 무기 탄환 수 x 충돌 영역 수 만큼의 처리량이 추가로 필요해진다. 이는 슈팅 게임 개발 중 필수 요소의 하나인 충돌 처리 최적화를 빼먹은 것으로, 화면에 탄이 많아지면 느려터지는 게임에 답답함이 배가된다. 역시 프로그램 상의 문제로서 당연히 실기판에서도 발생할 수 있다. 이걸 최적화를 하던가 로직을 바꾸던가 해서 아주 갈아엎지 않는 한 느려짐은 피할 수 없고, 이는 프로그램 ROM을 건드려야 하는 문제가 있다.
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