또 샌드 스콜피온이다. 렉의 원인은 충돌 처리를 무식하게 오브젝트간 충돌 판정을 각 오브젝트마다 일일이 전부 전수 검사하는 식인데, 그 결과 프레임 내 탄환 수 x 플레이어 무기 탄환 수 x 충돌 영역 수 만큼의 처리량이 추가로 필요해진다. 이는 슈팅 게임 개발 중 필수 요소의 하나인 충돌 처리 최적화를 빼먹은 것으로, 화면에 탄이 많아지면 느려터지는 게임에 답답함이 배가된다. 역시 프로그램 상의 문제로서 당연히 실기판에서도 발생할 수 있다. 이걸 최적화를 하던가 로직을 바꾸던가 해서 아주 갈아엎지 않는 한 느려짐은 피할 수 없고, 이는 프로그램 ROM을 건드려야 하는 문제가 있다.

by SHOOTING_STAR 2026. 10. 30. 08:46

이 게임은 간혈적으로 그래픽이 깜빡이는 문제가 있다. 이는 68000 프로그램 상의 문제로서 이는 스프라이트 목록이 채 완성되지 않았는데 인터럽트 핸들러가 하드웨어로 전송해버리는 것이 그 이유이다. 그 외에도 렉 같은 문제가 있긴 한데 그건 최적화를 영 좋지 않게 해서 그런 면이 있다. MAME는 이 상태의 게임을 에뮬레이션할 뿐이라 이 문제 또한 그대로 갖고 있다. 이 문제 자체는 프로그램 상의 문제이기 때문에 실기판에서도 발생할 수 있다. 해결 방법은 스프라이트 목록이 완성되었는지, 전송되었는지 여부를 결정하는 플래그를 하나 추가하고 매 전송마다 이를 검사하는 루틴을 추가하는 것인데, 이게 프로그램을 건드려야 하는 게 문제라서 영 좋지 않다.

실기판에서 볼 수 있는 문제 예시:
https://youtu.be/0IHjzI9JVuU?si=yCqWZ4Bf5HHd3Xmw

by SHOOTING_STAR 2026. 10. 27. 17:37

내부적인 난이도 설정은 총 6단계:
EASY, NORMAL, HARD, HARDEST, HARDEST+1, HARDEST+2

연습모드 (총 4스테이지분) = EASY 고정
실전모드 (모든 스테이지 + 히든 스테이지) = 기판 난이도 설정을 따라감, 2인 동시 플레이시 난이도 두 단계 상승 (30초간 서서히)
인터넷랭킹모드 = HARDEST+2 고정

난이도에 따라 적 패턴, 생성 테이블, 탄막 패턴 등에 변화가 있음

by SHOOTING_STAR 2026. 7. 24. 18:43