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산업 표준으로 굳어진 해상도 타이밍 규격 중 640x480 60fps의 해상도 타이밍은 픽셀클럭 25.175MHz에, 수평 총 픽셀 800px, 수직 총 픽셀 525px 중에서 수평 640픽셀, 수직 480픽셀을 표시하게 된다.
하지만 여기서 초당 프레임값은 픽셀클럭에 수평 총 픽셀과 수직 총 픽셀을 나눈 것인데, 위 해상도 타이밍의 초당 프레임은 25175000/800/525 = 59.94047619047619, 60에서 조금 모자란다.
그래서 이를 정확히 60fps로 맞추려면 픽셀 클럭이 정확히 25.2MHz가 되어야 한다. 하지만 왜 당시 타이밍 맞출때 25.2MHz가 아니라 25.175MHz에 물렸을까
산업표준으로 25.175MHz에 물린 뒤로 다들 그게 맞는거라 여겼을까
이는 현대사가들의 많은 노력이 필요하리라 여겨진다.
계산 방법은 웹에 해상도 타이밍, 픽셀 타이밍 검색하면 나온다.
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