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보통 라인버퍼 방식의 그래픽 하드웨어가 달린 하드웨어의 입력 지연이 프레임버퍼 방식 그래픽 하드웨어가 달린 하드웨어의 입력 지연보다 짧은 경향이 있는데, 이는 구조적인 차이에서 기인한다. 라인버퍼 방식은 그래픽을 출력할 때 각 주사선 단위로만 출력하면 되므로 필연적으로 발생할 수 밖에 없는 입력 지연이 프레임 단위가 아닌 주사선 단위로만 발생하는데, 프레임버퍼 방식은 프레임버퍼에 한 화면분의 출력할 그래픽이 전부 그려져야 비로소 화면에 출력 가능하고, 이 과정에서 필연적으로 입력 지연이 발생할 수 밖에 없는 구조적 한계점을 가지고 있다.
그러나 이 때 라인버퍼와 프레임버퍼를 혼용하거나, 더블 버퍼링, 트리플 버퍼링의 사용이나 소프트웨어에서 발생하는 입력 지연 등 여러 가지 변수가 발생할 수 있고, 이로 인해 맨 위의 명제가 완전히 참이 아닐 수도 있음을 감안해야 한다.
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