rohga.cpp
[Rohga Armor Force/Wolf Fang 공아2001] 타이틀 색상 수정
[니트로 볼/건 볼] 블렌딩/우선순위 아케이드 원작과 비슷하게 조정 (- 이건 순전히 감으로 했음)
 
boogwing.cpp
[부기 윙즈/더 그레이트 래그타임 쇼] 하드웨어 믹서 에뮬레이션 향상
업데이트 (~0.219)
 
drgnmst.cpp
드래곤 마스터(국산 격투게임) 색상 수정

vamphalf.cpp
다이어트 패밀리(국산 슈팅게임) 사운드 수정
 
taito_f2.cpp
색상 수정
 
itech32.cpp
사운드 출력 수정(Driver's Edge 등 쿼드채널 사운드 대응)
 
okim9810.cpp
사운드 일부 수정, 시리얼 입력 에뮬레이션 추가
 
ymf271.cpp
4채널 출력 추가
엔벨로프 타이밍 수정 (0.219~)
 
deco_mlc.cpp
Skull Fang 등 어트랙트 데모 등에서의 그래픽 효과 수정 및 추가
를 실기랑 비슷하게 수정 (여기 참조) (0.214~)
그래픽 잘림 수정 (0.225~)
 
gaiden.cpp
뇌아 strato fighter 게임이 리셋하면 먹통되는거 수정
 
sandscrp.cpp
스프라이트-타일 우선순위 아케이드판에 가깝게 조정
 
jchan.cpp
스프라이트-타일 우선순위 아케이드판에 가깝게 조정
 
metro.cpp
Daitoride(대패채) 게임의 버튼입력 누락된 것 수정
 
galpani3.cpp
각종 그래픽 효과 추가 및 수정
 
tecmosys.cpp
배경색 수정
 
taito_en.cpp
DSP 에뮬레이션 추가
 
taito_zm.cpp
DSP 및 사운드 에뮬레이션 향상의 기틀을 제공
 
es8712.cpp
동작 및 클럭 수정
 
x68k.cpp
ADPCM 패닝 및 타이머 수정
 
c6280.cpp
하드웨어 LFO 추가
하드웨어 LFO 및 피치 변경 동작 수정
백색소음 알고리즘 수정 (~0.218)
 
pc9801_86.cpp
샘플 타이머 수정
 
fmtowns.cpp
스테레오 출력 추가 (실기 기준 후기형 기기에 헤드셋 연결 필요)
 
vis.cpp
샘플 타이머 수정
 
realbrk.cpp
스프라이트-타일 우선순위 수정
 
vgmplay.cpp
각종 하드웨어에 대한 지원 추가, 하드웨어 볼륨 수정
YMF262 OPL3 지원 (0.219~)
 
aica.cpp
하드웨어 효과 지원
 
huc6230 칩에 대한 에뮬레이션 추가(huc6280 내부 PSG + 2채널 ADPCM)
 
deco32.cpp
드래곤건 배경색 수정
어벤저스 배경이 씹창나는 버그 수정
나이트 슬래셔즈/타투 어쌔신 블렌딩 수정 (0.220~)
 
seta.cpp
Twin Eagle(트윈 이글) 브금 타이밍 수정
 
sshangha.cpp
사운드 음정 및 속도 수정
 
crystal.cpp
CRTC 에뮬레이션 수정
 
tecmo_mix.cpp
여기 참조
 
namcofl.cpp
작은 그래픽 깨짐 수정
 
namconb1.cpp
몇몇 게임에서 그래픽 깨짐 수정 및 비정상적으로 게임이 간혈적으로 느려지는 문제 수정
일부 깨짐 수정 (0.222~)
 
namcos2.cpp
메모리 미러링이 잘못되어 있던것 수정(Metal Hawk 등 화면 일부 수정)
여기 참조
 
scsp.cpp
하드웨어 효과 지원 추가
 
cps3.cpp
하드웨어 컬러 페이딩 수정
 
neogeo.cpp
NVRAM 지원 추가
 
psikyo.cpp
1945 해적판 사운드 수정
 
es5506.cpp, esqpump.cpp
상호 간의 싱크 어긋남 수정
 
ym2413.cpp
VRC7 악기 데이터 추가
 
vrc6.cpp
잔여 레지스터 추가 및 활성화, 피치 수정
 
namco_163.cpp
namco 163 내장 사운드 하드웨어 에뮬레이션 추가
 
1945kiii.cpp
스프라이트 깜빡임 효과 수정
여기 참조
 
315_5124.cpp, 315_5313.cpp
메가드라이브 컬러 정확성 개선
참조 : https://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?t=2188
 
stvvdp2.cpp
투명색 없이 블렌딩 적용했을때의 문제 수정
 
stvvdp1.cpp
투명색의 처리 수정
 
decmxc06.cpp
0.210버전에 발생한 버그수정(0.211~)
 
seta2.cpp
사운드 피치 수정(가디언즈(전신마괴2), 건담 EX)
그래픽 잘림 수정 (0.225~)
 
jaguar.cpp
CPU속도 수정( = 사운드 피치, 화면 속도 수정)
 
ay8910.cpp
AY8930 칩 에뮬레이션 향상 (확장 모드 지원) (0.214~)
AY8930 확장 모드 백색소음 에뮬레이션 향상 (0.237~)
 
es5506.cpp
ES5506 칩과 ES5505 칩간 차이점 반영 (0.216~)
 
megaplay.cpp
오버레이 그래픽 수정 (0.216~)
 
mb8421.cpp
더 많은 비슷한 칩들을 지원하기 위한 준비 (0.216~)
 
315_5124.cpp
컬러 정확성 개선 (0.216~)
실기 세가 마크3/마스터 시스템 315-5124 VDP칩의 설계결함에 기반한 컬러 정확성 개선(출처,출처2) (0.233~)
 
vrender0.cpp
사운드 및 브금 퀄리티 개선 (0.218~)
 
kaneko_spr.cpp
비트맵 클리어링 기능 비활성화시 스프라이트 우선 순위 문제 수정 (0.218~)
 
ymf278b.cpp
사운드 믹싱 관련 볼륨 수정 (0.219~)
 
namco_c355spr.cpp
그래픽 덮어쓰기 수정 (0.220~)
 
xexex.cpp
알파블렌딩 수정 (0.220~)
 
nmk16.cpp
사보텐 봄버즈 화면 흔들림 적용 (0.221~)
 
taito_l.cpp
비트맵 레이어 추가 (0.221~)
 
s_smp.cpp, s_dsp.cpp
에뮬레이션 분리 (0.221~)
 
c140.cpp
일부 구현되지 않았던 부분 구현 (0.222~)
 
c352.cpp
바이트 단위 엑세스 구현 (0.222~)
 
nes_apu.cpp
노이즈 알고리즘 수정 (0.222~)
 
okiadpcm.cpp
구간반복 구현 (0.222~)
 
rp2c33_snd.cpp
사운드 에뮬레이션 추가 (0.223~)
 
imagetek_i4100.cpp
화면반전시의 오류 일부 수정 (0.223~)
 
saa1099.cpp
노이즈 알고리즘 수정, 일부 하드웨어 스테레오 지원 추가 (0.223~)
또 노이즈 알고리즘 수정 (0.238~)
 
v3021.cpp
RTC 에뮬레이션 개선 (0.223~)
 
ics2115.cpp
엔벨로프 에뮬레이션 등 수정 (0.223~)
 
snes_ppu.cpp
256색 다이렉트 RGB 모드 수정 (0.227~)
 
undrfire.cpp
체이스 봄버즈 게임의 그래픽 우선순위 문제 수정 (0.227~)
 
deco_zoomspr.cpp
-deco32.cpp
-드래곤 건 스프라이트 깜빡임 효과 수정 (0.227~)
 
segas32.cpp
배경색 수정 (0.228~)
 
thoop2.cpp
타이틀 화면 수정 (0.229~)
 
setapcm.cpp
ST0032 사운드 추가 (0.230~)
 
tc009xlvc.cpp
Z80 내장 (0.230~)
 
toaplan2.cpp
배틀 바크레이드 브금 타이밍 수정 (0.231~)
 
pce.cpp
조이스틱 포트, 2버튼/6버튼 패드, 연사패드 에뮬레이션 추가 (0.234~)
 
st0016.cpp
사운드 음높이 수정 (0.237~)
 
sa1.cpp
DMA, BWRAM 접근 타이밍 수정 (0.237~)
기타 타이밍 및 기능 수정 (0.238~)
 
tt5665.cpp
스테레오 지원 OKI MSM6295 변형(비호환) 칩
출력채널당 제어 지원 (0.237~)
 
speglsht.cpp
일부 그래픽이 맨 오른쪽, 맨 아래쪽 1픽셀씩 안나오는 버그 수정, 음높이 수정 (0.237~)
 
tms32031.cpp
TMS320VC33 지원 추가, 일부 타이밍 수정 (0.238~)
 
flower.cpp
사운드 에뮬레이션 개선 (0.239~)
 
lynx.cpp
사운드 음높이, 충돌판정 에뮬레이션 정확도 수정, 가변 프레임레이트 지원 추가 (0.239~)

gba.cpp
웨이브 채널 에뮬레이션 개선 (0.266~)

 

dsbz80.cpp

볼륨 에뮬레이션 개선 (0.268~)
 
 
그 외 일부 튕김 수정, 눈에 보이지 않는 수정 및 클린업 다수
 
반영된 것중 일부는 다음 버전부터 반영됨
현재 버전 : 0.269

by SHOOTING_STAR 2024. 9. 6. 21:19

Jaimers님의 플레이

by SHOOTING_STAR 2024. 4. 1. 22:32

 

1.돌피하기(2010,폭파)

극 초창기때 만든 첫작.(설명은 제목밑에 있다.) 닉 옆에 별 표시는 당시 내가 자주 써먹었던 장식이었다.

나름 거창한 계획물이었으나 만들기 귀찮아져서 Test 0.4 Ver. 를 끝으로 업데이트가 멈췄다.

2014년 현재, 하드 포멧으로 소스가 증발하여 더 만들고 싶어도 더 만들수가 없게 되었다.(게임 exe파일은 아직도 웹을 돌아다니고 있다.)

게임 개발에 입문한 작품이라는 의의만 있는 물건.

 

 

 

 

2.ToDonPachi EE(2011~2012, 폭파)

구스타브님의 슈팅 게임 소괴기에서 영감을 받아 제작했었다.

부족한 기술력으로 무리하게 대작으로 만들려다 망한 케이스.

인생 최초의 슈팅 프로젝트였으나 배포 한번 못해보고 위의 돌피하기와 함께 소스채로 증발.

난이도는 끔찍하기 그지없었고(개발 당시 경험. 당시의 나는 자각하지 못했었다.)

게임 자체도 지금 기준으로 멀쩡하다고 생각되진 않았다.

이 게임의 오마케 txt파일(비공개)만이 흔적으로 남았고, 그 내용물은 차마 공개하기 민망한 수준이다.

현재는 제작 자체를 파기했다.

또한 최초로 적 그래픽에 흑드라군 합성을 사용한 물건.

 

 

 

(초기판)

 

 

 

 

(V1.0)

 

(V1.5)

 

(RED LABEL)

 

 

3.ToDonPachi(2012~2016, 최신버전 V300 aka RED LABEL)

위의 ToDonPachi EE를 파기하고 싼 게임이며, 또한 최초의 완성작이기도 하다.

초기엔 난이도 문제로 말이 많았지만, 완성작에선 그나마 나아졌다.

그래픽이 생각보다 깔끔했다는 소문이 있다(?)

2012년에 1스테이지 보스직전까지 만들고 방치했으나 생각나서 2013년에 제작재개, 2014년 2월, 설 연휴가 지난 뒤에 완성했다. 현재 1.5 버전이 나왔지만 패치가 늦어서 묻혔다.

얼마 지나고 이 게임에 관심을 가지는 사람이 증가되자 이에 삘받아서 RED LABEL이라는 이름의 대규모 패치를 감행했고, 현재 이게 최신 버전이다. 그러고도 또 업데이트 예정. 물론 하는 사람만 했다.

현재는 ORN 황제님이 이 게임의 타이틀 자리를 지키고 있다.

 

 

 

 

 

 

4.I Wanna Ascend The Emperor(2014~TBA, 제작중)

IWBTG 팬게임.

ToDonPachi의 최종보스를 제작중 심심해서 찍싼게임인데 스케일이 생각보다 커졌다.

그래픽은 솔직히 안구테러급 혐짤들로 가득하다. 앞으로도 더 늘어날듯.

언제 완성될지는 미정.

만들다가 중간에 엔진을 한 번 갈아엎어서 개발기간이 더 길어졌다.

 

추가예정

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