사이트 이름:UD COBO

사이트 주소:http://umidoriya.tyanoyu.net/

생각보다 깨끗한 집 소스를 배포하는 사이트.

만든사람은 일본의 うみどり 라는 분임.

쓰고싶으면 이용규약 참고(비상업적으로 사용은 가능)

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by SHOOTING_STAR 2017. 10. 4. 19:05

뻘글

요즘 모기소리 나는것 같으면서도 찾아보면 없고

손발이 점점 가려워지니까 모기에 물려있었고

찾아보니 어두운데서 숨어있었고

답답하네요


추신:

게임메이커 스튜디오2 데스크탑은 108000원(한화)

비싸다

유니티를 배우기 시작하였고, 유니티용 가이물 엔진도 존재하나 (증거: https://youtu.be/44_0Wmz4WpY )

유니티 잘다루는 사람만 쓸것같다

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by SHOOTING_STAR 2017. 9. 30. 20:21

RPG 2003까지는 BGM, SE 2종류밖에 없으므로 패스; 파일 형식은 mid, mp3(BGM만), wav만 지원
RPG XP 이후:
BGM:ME와 동시재생 불가능, 무한루프
BGS:ME와 동시재생 가능, 무한루프
BGM, BGS 간 동시재생 가능
ME:한번만 재생, BGM 재생중에 ME 재생시 재생 중이던 BGM을 일시정지시키고 대신 재생된다. ME의 재생이 끝나면 ME를 재생하기 직전에 일시정지시켰던 BGM이 중단지점부터 다시 재생된다.
SE:효과음. BGM, BGS, ME와 동시재생 가능
지원하는 파일 형식(스팀판 기준):flac, mp3, ogg(rgss2(RPG VX) 이후 loopstart+looplength를 이용한 브금 구간반복 가능), wav, mid(BGM/ME전용)


MV는 여기서 지원하는 확장자만 다르다(HTML5로 재생시킬 수 있는 파일만 됨)


어떤 BGM을 루프 없이 한 번만 재생시킬거라면
그 BGM을 ME 폴더에 넣은 뒤 재생하던 BGM을 정지시키고 ME폴더에 넣은 재생할 BGM을 재생시킨다.(BGM은 무조건 무한루프만 됨)

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by SHOOTING_STAR 2017. 8. 9. 22:16

최대 21억 quintillion까지 표시 가능(예제에서는 최대 999 quintillion)

음수 지원

scorejari.gml

scorejari.gmk


by SHOOTING_STAR 2017. 7. 5. 00:04

제곧내


이동예제_발사예제.gmk


by SHOOTING_STAR 2017. 6. 23. 16:18

제목은 스타크래프트같이 UI와 인게임의 프레임을 다르게 만드는 기술인데

적용하다가 문제가 생겼는지 바닥이 늪이 되어버렸다.

해결하니까 이번엔 점프안하면 블럭에 낑기네

그냥 안해야지

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by SHOOTING_STAR 2017. 4. 4. 16:35

각종 유용한 dll 모음 사이트

http://www.gmtoolbox.com/


치트 엔진 방지 스크립트

https://www.youtube.com/watch?v=ZsQDWAaQw24

http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=492295


GMFMODSimple

http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=667579


FMODGMS

https://quadolorgames.itch.io/fmodgms


세이브파일 암호화(유료)

https://marketplace.yoyogames.com/assets/2441/savegame-custom-plus-encrypt


AES 지원(유료)

https://marketplace.yoyogames.com/assets/5093/aes-gml

by SHOOTING_STAR 2017. 4. 1. 20:19

*저는 베타 라이센스를 요요게임즈 홈페이지에서 받았습니다.

인터페이스는 완전히 바뀌어서 처음 써봤을 때 헷갈렸습니다.

Drag and Drop 옵션은 기존 겜메랑 같고 GML Language는 코드창만 쓰는 건데 오브젝트에서 이벤트가 하나 만들어질 때마다 기본값으로 설정된 인터페이스로 확인되었습니다. 이벤트 편집창 오른클릭해서 인터페이스를 바꿀 수도 있습니다만(액션으로 범벅된 Drag and Drop 인터페이스를 GML Language로 변환할 경우 액션마다 각각 대응되는 코드로 다 바뀌면서 인터페이스가 GML Language로 바뀌는 등)Drag and Drop으로 해도 코드쓸 수 있으니(Execute Code는 여전히 존재함) 그냥 Drag and Drop을 추천합니다.

배경 관련은 완전히 바뀌어서 배경도 스프라이트로 처리하는 것과 비슷하게 되었습니다. 개인적으로는 안써봐서 모르겠네요.

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귀찮낟

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by SHOOTING_STAR 2016. 12. 4. 02:34

 

 

설명은 압축파일 내부에 있음

 

bgmloopyeje.zip


20160416 수정-BGM 루프가 항상 부자연스러워보이던 문제 수정

20161201 수정-delta_time 사용으로 게임 내 프레임수에 관계없이 자연스러운 브금 무한루프

20161202 수정-피치, 볼륨 관련 설정, bgmloopscript.gmez 파일과 이에 관한 설명 추가

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