근황

이번달부터는 백수가 아니기 때문에 마메든 게임 제작이든 기타 어떤 것이든 간에 활동이 뜸해질 수 있습니다
나도 먹고살아야죠
근데 하루에 8시간은...

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신라면

어째 날이 갈수록 맛대가리는 없어지고 점점 추해진다.

개인적으로 신라면은 그만 놓아주고 비슷한 값이면 진라면이나 열라면을 사먹는 것을 강력히 추천하는 바

물론 필자는 매운걸 못먹는 편이므로 진라면을 사먹는 편.

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1989 UPL 발매, 실제작은 NMK. 냉전시기 슈겜으로 한국에서 꽤나 유명했던 물건인듯 함.

게임 자체는 1스테이지마다 대공공격 따로 대지공격 따로있는 고공 씬과 대지공격의 범위가 증가하는 대신 대공공격의 사거리가 제한되고 옵션을 사용하지 못하는 저공 씬으로 구성된 게임으로, 전멸폭탄같은건 없다.

특이한 점은 미스 시 파워업이 1단계씩만 떨어지는 대신 체감상 무적시간이 없다. 그래서 미스나면 부활까지의 시간이 짧은 것과 겹쳐 줄줄이 미스나서 게임오버되는 일도 다반사.

1991년에 메가드라이브로 이식되었으며, 메가드라이브판은 한 스테이지당 고공 씬과 저공 씬 하나씩 있던 것을 별개의 스테이지로 쪼개서 스테이지 수를 늘렸다.

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https://1drv.ms/f/s!AqJFip-30XQ0hqNu5wK-PsywWqE0Jg

by SHOOTING_STAR 2019. 6. 26. 08:23

마메 0.210버전에서 Birdie try, Mad motor, Bandit 이 게임들의 스프라이트가 깨져나온다

While문을 For문으로 변환하는 과정에서 스프라이트의 가로 길이 알고리즘을 이해하지 못한 실수를 범한 결과로써

이들 게임을 하고싶으면 0.211버전을 기다리던가 0.209버전 이전 버전으로 돌리는걸 추천

Bandit 건은 스프라이트 드로우 순서가 꼬인 것으로 역시 바로잡아서 0.211버전부터는 멀쩡하게 나올것임

그동안의 MXC 06 칩 관련 문제를 모두 해결한 PR을 보냈다.

묵은때를 벗겨낸 느낌

by SHOOTING_STAR 2019. 6. 7. 16:17

세계 최초의 64비트(쑻) 게임기 아타리 재규어로 나온 사이버모프는 1993년판과 1994년판이 있는데

1994년판은 16메가비트(=2MB)를 처먹었던 원작을 8메가비트(=1MB)에 넣기 위해 게임플레이에 불필요한 부분(인트로, 브금, 엔딩, 사운드 일부 등)을 잘라낸 버전이다.

이 과정에서 지형에 박았을 때 나오는 음성이 다 잘리고 Where did you learn to fly?만 남은 것 같다.

싸게팔려고 그런거같음

참조 : http://www.atarijaguar.co.uk/2014/10/a-tale-of-two-cybermorphs.html

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by SHOOTING_STAR 2019. 6. 2. 11:41

이 두 게임은 같은 칩을 쓰는데 이 칩에서 지원하는 기능이 에뮬레이션 안 된 게 있고 된 게 있다.

근데 이 두 게임이 아직 에뮬레이션 안 된 기능들을 쓰는 바람에 마메 지원이 아직 안되는 것이고(실제로 돌려보면 씹창나는 것을 볼 수 있다.)

같은 칩을 쓰는 나머지 라이덴2, 아케이드판 고지라, 전신마괴1, 리전에어는 이들 게임에서 쓰는 모든 기능들을 어느 정도 에뮬레이션해서 현재 마메에서 구동가능하게 되었다.(현재 0.209버전 기준)

같은 이유로 X세대 퀴즈도 정상작동은 안된다고 나온다.

반면 뉴 제로 팀, 제로 팀 2000은 아예 다른 칩을 쓰기때문에 논외(이쪽은 일찍이 에뮬레이션됨)

 

문제의 칩은 끔찍한 혼종으로

각종 DMA, 충돌 처리 기능, BCD 변환, 사인 및 코사인 계산, 각도 계산, 팔레트 밝기조절, 데이터 정렬이 가능하며

COPX-1/2 파일이 이 칩의 수학적 기능(사인, 코사인 계산 등)에 사용되는 ROM이다.

 

이들 게임의 ROM들은 전부 덤프되었다.

by SHOOTING_STAR 2019. 5. 9. 14:33

마메 0.210버전부터 반영됩니다.

자료영상. 실제 기판에서처럼 스프라이트 깜빡일때 빨간색으로 변하는 것을 볼 수 있습니다.

칩 내부에 각 스프라이트별 단색 모드와 256색 모드를 바꿀 수 있는 비트가 있고 스프라이트 깜빡일 때 이걸 켜고 끄는 식으로 동작합니다.

단색 모드일때 쓰는 컬러는 스프라이트 팔레트의 마지막 컬러(빨간색)입니다.

 

참조(기판에서 찍은 영상)

https://youtu.be/_7V_SrEQwSY

by SHOOTING_STAR 2019. 5. 6. 09:47

익히 알려진 대로 2세대 GCN 이후 ~ RDNA 전까지의 AMD 그래픽카드에서만 지원된다.

설정 방법은 대충 인터넷에 플루이드 모션 설정 검색해서 찾아보면 되고

일단 결과물부터

원본은 youtube에서 보기 눌러서 밑에 동영상 설명에 있음

위는 비교영상

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