스캎은

live:dbtlrchl

 

안그래도 요즘 겜 만들면서 사람의 도움이 절실해지는 시점이기도 하고 그래서 ㅎ

물론 테스트에 대한 정보는 스캎 안에서만 하셈

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가이물 6스테이지는 만들기 귀찮은데 만들어야한다

 보스는...시벌

 

제작 예정 겜

슈겜 후속작(기획에 있음)

동방프로젝트 2차창작? 슈팅(취소)

가이물 후속작(기획에 있음)

가레가같은겜

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테스트 영상

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언제나올진 모르지만 다른 겜에 꼽사리 끼거나 하는 식으로만 나올듯

 

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choksu.gmk

 

음!

 

참고할 사람은 참고해서 써도 됨

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6스테이지 배경 작업물의 일부

 

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이 예제는 http://cafe.naver.com/guyfan/7541 여기의 자료를 기반으로 제작되었습니다.
1.오브젝트 world, Create 이벤트에

global.thisroomissoftview=0

를 추가한다

2.오브젝트 SoftViewer를 만든다
3.오브젝트 SoftViewer, Step 이벤트에

if global.thisroomissoftview=0{
instance_destroy();}
if instance_exists(player) {
hspeed = (player.x-x) /40;
vspeed = (player.y-y) /15;
}
else{speed=0;}

를 넣는다

4.오브젝트 camera, Step 이벤트에

if(instance_exists(player) == true){
if(instance_exists(SoftViewer) == false){
  view_xview = floor(player.x/view_wview)*view_wview;
  view_yview = floor(player.y/view_hview)*view_hview;}
}

를 넣는다

5.적용시키려면

적용시키고 싶은 룸을 더블클릭하여
Creation code를 클릭한다음

global.thisroomissoftview=1

을 넣는다

 

예제파일 (IWBTE Miniwa Edition 기반)

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I Wanna Be The Simple Engine이라는 엔진에는 대각선 블럭이 있는데, 이 대각선 블럭은 메달려서 이동할 수 있는 버그가 존재한다.

실제로 메달려(?)본 결과 잘 메달려지고(하지만 길이와 높이를 모두 주작하면 메달리다가 도중에 자동으로 떨어지기도 한다) 키보드에서 손을 떼면 떨어진다.

이걸 노린 스테이지가 제작중인 자작 가이물에 존재한다.

*obj_wall 오브젝트를 회전시킨 오브젝트에 메달려도 메달려진다. 다만 이 방법으로 올라갈 수는 없다. 내려가는 것만 가능하다.

겜스에서 이 엔진의 대각선블럭 코드를 이식할 경우 버그인지 가끔 낑기거나 도중에 떨어진다

 

예제파일

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원 브금은 바로 위 동영상에서 약 19초쯤에 나오는 브금

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