1라인, 게이 행성

todonpachi->todonpachi ee gay storm->todonpachi daicheetah->2라인->4라인

2라인, 크라나시아 행성

1라인->dream thunder->4라인

3라인, IWATE

IWATE->4라인으로

4라인, 세계관 통합

1+2+3라인->IWATE2->...

 

스토리구조.pdf

 

by SHOOTING_STAR 2015. 11. 8. 03:08

 

 

bgloop.gmk

 

 

배경은 스프라이트로 처리되며 무한히 루프합니다

세로 스크롤로 하고싶으면 bgdirection 변수를 1로 하면 됨

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by SHOOTING_STAR 2015. 10. 7. 23:47

스캎은

live:dbtlrchl

 

안그래도 요즘 겜 만들면서 사람의 도움이 절실해지는 시점이기도 하고 그래서 ㅎ

물론 테스트에 대한 정보는 스캎 안에서만 하셈

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가이물 6스테이지는 만들기 귀찮은데 만들어야한다

 보스는...시벌

 

제작 예정 겜

슈겜 후속작(기획에 있음)

동방프로젝트 2차창작? 슈팅(취소)

가이물 후속작(기획에 있음)

가레가같은겜

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테스트 영상

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언제나올진 모르지만 다른 겜에 꼽사리 끼거나 하는 식으로만 나올듯

 

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Dreamened 우려먹기

 

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choksu.gmk

 

음!

 

참고할 사람은 참고해서 써도 됨

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6스테이지 배경 작업물의 일부

 

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이 예제는 http://cafe.naver.com/guyfan/7541 여기의 자료를 기반으로 제작되었습니다.
1.오브젝트 world, Create 이벤트에

global.thisroomissoftview=0

를 추가한다

2.오브젝트 SoftViewer를 만든다
3.오브젝트 SoftViewer, Step 이벤트에

if global.thisroomissoftview=0{
instance_destroy();}
if instance_exists(player) {
hspeed = (player.x-x) /40;
vspeed = (player.y-y) /15;
}
else{speed=0;}

를 넣는다

4.오브젝트 camera, Step 이벤트에

if(instance_exists(player) == true){
if(instance_exists(SoftViewer) == false){
  view_xview = floor(player.x/view_wview)*view_wview;
  view_yview = floor(player.y/view_hview)*view_hview;}
}

를 넣는다

5.적용시키려면

적용시키고 싶은 룸을 더블클릭하여
Creation code를 클릭한다음

global.thisroomissoftview=1

을 넣는다

 

예제파일 (IWBTE Miniwa Edition 기반)

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