플레이어 오브젝트-레이저 생성 코드(1프레임마다 발사되게함)

a=0

laser=instance_create(x,y,레이저오브젝트);

laser.image_index=a

laser.b = id;

 

플레이어 오브젝트-스텝(애니메이션 설정)

a+=1

 

 

레이저오브젝트

 

Create 이벤트

 

image_speed=0

jkm=0

 

 

Step 이벤트

 

jkm+=속도

if (instance_exists(b)){
x=b.x
y=b.y-jkm
}
if not (instance_exists(b)){
instance_destroy()
}

 

파일도 첨부해놨으니 참조하심 됩니다.

 

20150325.레이저 스프라이트 자연스럽게 하는방법 추가

 

yaexae.gmk

 

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인게임 그래픽

 

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의미나이

+도중하차+합필요소로 이루어진 똥

 

원음:썬더드래곤2 BGM

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 원본:도돈파치 대왕생 PS2, 분신 어레인지

 도중하차+뿡번브금 소스로 사용

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(데자에몬2용 원작)

세가 새턴용 소프트인 데자에몬2로 제작된 슈팅게임 MECHA

제작자는 HEY(최종보스 디자인은 다른 사람이다)

제작자는 이후 이 게임을 리메이크해 MECHA ritz를 제작하게 된다.

MECHA ritz의 브금은 MECHA에 썼던 브금을 iYM2151 소프트웨어로 어레인지한게 대부분.

 

(윈도우용 리메이크)

 

(진보스 조건은 TIME이 0이 되지 않으면 된다.)

 

(MECHA ritz의 체험판. 당시 개발명은 Re-MECHA였었다.)

 

위 영상중에서 제가 플레이한건 읎음

 

MECHA는 희귀한것 같아서 찾아봐도 안보이고

MECHA ritz는 여기서 다운가능 : http://www.freem.ne.jp/win/game/8513

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 원본:도돈파치 대왕생, 동아 PS2판 어레인지

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원본:부계에 잠든 왕녀의 아바돈 최종보스 브금이었나? 그럴꺼임

 

 

중후반부가 좀 병슨같이 만들어졌을수도

 

 

 

↑20150304 버전

 빠진 음 일부 추가

 

*본 합성물은 부적절한 목적으로 제작되지 아니하였습니다.

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(ARGUS, 1986 NMK 제작, JALECO 발매)

 

육두문자 등은 적절히 필터링함

 

 

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R-Type C64 ver. Intro브금 합성물

개인소장용으로만 사용하세요

 

 

본 합성물은 부적절한 목적으로 제작되지 아니하였습니다.

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