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원본:대왕생 PS2 어레인지 브금

소스:

뿡번2 브금 BAD ENDING

뿡번2 브금 ORN EMPEROR

도중하차 소스

약간의 합성소스

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원곡:황류(대왕생 PS2 어레인지)
뿡번브금+도중하차 소스 사용


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by SHOOTING_STAR 2015. 4. 8. 23:46
대왕생 PS2 어레인지 브금이 원본
뿡번브금+도중하차 소스 사용


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by SHOOTING_STAR 2015. 4. 8. 23:44
무슨 연유인지 화질구지가 되었다
하지만 감상엔 문제가 없음
원음:대왕생 브금(PS2 어레인지)
뿡번브금+도중하차 안쓴것 같으면서도 쓰긴 씀


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by SHOOTING_STAR 2015. 4. 8. 23:43
대왕생 PS2 어레인지 브금 합성
뿡번브금+도중하차 소스 씀
ㅁ니ㅏ어민ㅁ외ㅏㅁ너아ㅣㅁ너이ㅏㅓㅁ니어ㅣㅁ니아ㅓ
여기서부턴 1시간단위로 싸지름


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by SHOOTING_STAR 2015. 4. 8. 23:41
후타에노키와미 사용
 도중하차+뿡번브금 사용
중반부가 시벌로 만들어진것 같다

원음은 대왕생 PS2 어레인지 브금임

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by SHOOTING_STAR 2015. 4. 8. 23:40

 

오프닝 바뀜(오프닝 화면에서 원작의 엔딩 브금이 흐르는등)

내용:

HI,MARTIAL!

 

 A.D.1945 LATE
 WORLD.SHAKING
 DEAL WITH....

 

  THUNDER
      DEITY---

봄 사용시 무적

익스텐드는 일본판 기준

배틀 가레가에 등장하는 애들 삭제하고 히든캐릭만 남김

강제 익스텐디드 모드

스테이지 이름 개조

그외는 원작과 같은듯

 

서비스모드 켰을때 나오는 버전명을 봐서 대만판 기판을 제물로 바치고(!?) 제작한듯함

 

같은 해킹집단이 제작한 것 같음 1945二代(역시 가레가핵)와 비슷한 점이 존재함

by SHOOTING_STAR 2015. 3. 26. 23:55

 플레이어 오브젝트-레이저 생성 코드(1프레임마다 발사되게함)

a=0

laser=instance_create(x,y,레이저오브젝트);

laser.image_index=a

laser.b = id;

 

플레이어 오브젝트-스텝(애니메이션 설정)

a+=1

 

 

레이저오브젝트

 

Create 이벤트

 

image_speed=0

jkm=0

 

 

Step 이벤트

 

jkm+=속도

if (instance_exists(b)){
x=b.x
y=b.y-jkm
}
if not (instance_exists(b)){
instance_destroy()
}

 

파일도 첨부해놨으니 참조하심 됩니다.

 

20150325.레이저 스프라이트 자연스럽게 하는방법 추가

 

yaexae.gmk

 

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인게임 그래픽

 

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