적용예
ORN EMPEROR.png
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by SHOOTING_STAR 2023. 6. 3. 18:33

일반적으로 게임메이커로 게임을 제작할때 스프라이트의 크기 맨 뒷자리는 짝수로 만든다.

하지만 이렇게 하면 중심을 맞출때 중심이 정확하게 맞아떨어지지 않고 1픽셀씩 어긋나게 되는데, 이때 스프라이트의 크기를 1픽셀씩 키우거나 줄이면 중심을 맞출때 정확하게 맞아떨어진다.

(예제첨부, 실제로 스프라이트 크기가 짝수로 된 스프라이트를 회전시키면 중심이 정확하게 맞지 않음으로 인해 약간의 미동이 생기는것을 볼수있다.)

중심.gmk
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by SHOOTING_STAR 2023. 6. 3. 18:26

가이팬게임 만들면서 인스턴트 수를 줄이고 최적화하는 방법이 있다.
블럭 오브젝트 CTRL 누른채로 오른클릭(겜스의 경우는 Just 오른클릭만)해서 코드 생성(Creation Code)을 클릭한다.
그러면 나오는 코드 입력창에 다음과 같이 입력한다.

image_xscale=(지형의 길이)

혹은


image_yscale=(지형의 높이)


기준점이 0,0(맨 위, 맨 왼쪽)
이렇게 입력한 오브젝트를 놓으면 그 오른쪽에 블럭 오브젝트등을 놓을 필요가 없어져, 저절로 최적화가 된다.

by SHOOTING_STAR 2023. 6. 3. 18:25

시작메뉴 크기조절, 그룹화

윈도우10에서 되던것들이었는데 아직도 안된다

업데이트를 기다려야 하나

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by SHOOTING_STAR 2022. 11. 8. 10:23

https://github.com/cam900/giveme_source_code_PL_license_template

 

GitHub - cam900/giveme_source_code_PL_license_template: 안녕하세요, 저는 소스코드 강도에요. 소스를 주세요.

안녕하세요, 저는 소스코드 강도에요. 소스를 주세요. 공중 허가서 템플릿. Contribute to cam900/giveme_source_code_PL_license_template development by creating an account on GitHub.

github.com

카피레프트 자유 오픈소스 라이선스. 쉽게 말해서, 이 라이선스가 박힌 하드웨어/소프트웨어/라이브러리/코드는 소스코드를 무료로 풀어야 합니다. AGPL과 비슷한 라이선스라고 하면 이해가 될려나요?

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by SHOOTING_STAR 2022. 4. 22. 13:58

https://github.com/tildearrow/furnace

 

GitHub - tildearrow/furnace: a multi-system chiptune tracker compatible with DefleMask modules

a multi-system chiptune tracker compatible with DefleMask modules - GitHub - tildearrow/furnace: a multi-system chiptune tracker compatible with DefleMask modules

github.com

비교적 최근에 나온 신생 칩튠 트래커 중 하나. 오픈 소스로써 DefleMask용 파일 형식을 불러올 수 있을 뿐 완전히 새로 만들어진 물건. 전용 파일 형식도 지원한다.

 

칩을 여러개 붙이거나 여러 종류 붙일 수 있으며, 최대 63채널까지 확장 가능하다.

 

일례로, 프로그램을 켜면 나오는 기본값인 메가드라이브는 YM2612칩과 PSG칩이 달려있는데, 이게 따로따로 취급되며 여기서 YM2612칩이나 PSG칩을 다른 걸로 바꿀 수도 있고, 다른 칩을 붙이거나 뺄 수 있는 식.

 

DefleMask에서 지원하는 칩은 기본적으로 지원한다고 보면 되고, 추가적으로 AY8930, SAA1099, 아미가 Paula 칩 등을 추가 지원하며, 업데이트를 통해 추가로 지원예정인 칩도 있다.

 

Release에서 받아쓰면 되고 아니면 직접 컴파일하는 방법도 있는데 링크 들어가보면 나와있으니까 나온대로 하면 된다.(영어)

 

근데 신생이라 그런지 버그도 있고 하니까 잘 판단해보고 쓰길바람.

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by SHOOTING_STAR 2022. 3. 1. 03:04

어디 나갈일 있을때 탔는데 무슨 버스에서 지하철 소리가 나냐

by SHOOTING_STAR 2022. 1. 26. 17:00

아무래도 외국 위키에 박제된 것 같다. 덕분에 게임 자체도 강제로 수명연장당하고.
왔다가 분탕치지만 마세요.
Don't trolling at here.

by SHOOTING_STAR 2021. 10. 12. 20:13

처음 ToDORNPachi 만들때 아무것도 모르던 시절이라 유지보수성 확장성 신경안쓰고 막 만들어서 코드가 지저분하고 심지어 똑같은 코드가 이곳저곳에 섞여있고, 오브젝트나 스프라이트 이름조차 지정 안하고 놔둔 게 상당히 많아 지금의 내가 어떻게든 정리하려고 하는데 이거만해도 한세월 걸릴것 같다
어떻게든 유지보수 해야하는데 이거 어쩌지
참고로 겜메8임
일단 급한 버그부터 먼저 잡을까

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by SHOOTING_STAR 2021. 9. 24. 12:34

컴파일러: GCC 등
ENIGMA는 기본적으로 결과물을 C++로 컴파일하는데, 이 때 사용할 컴파일러를 설정할 수 있다.
플랫폼: Windows, Mac, Linux, SDL 등
실행파일의 플랫폼을 설정한다.
그래픽: OpenGL(1.1, 3.3, ES2, ES3), DirectX(9.0, 11.0), None(그래픽 표시 X)
대부분 OpenGL 3.3, DirectX 11.0 정도면 아주 조선컴이 아닌 이상 대부분 돌아간다고 보면 된다. OpenGL 1.1이나 DirectX 9.0은 사실상 극호환성을 위한 옵션. OpenGL ES 시리즈는 모바일 등에서 사용 가능하다.
사운드: DirectSound, OpenAL, SDL(플랫폼이 SDL일경우에만 선택가능)
DirectSound는 윈도우 전용, SDL은 크로스플랫폼. OpenAL은 오픈소스 오디오 라이브러리라고는 한다. 가장 잘 되는 걸로 고르자.

충돌 판정: Polygon(다각형), Precise(보이는대로), Bounding Box(사각형), None (충돌 처리 X)

위젯: Windows(윈도우용), Cocoa(맥용), None(CLI), GTK+(그놈, 미완성)
네트워킹: 온라인 네트워킹 지원을 위해 사용할 API를 설정할 수 있다.
물론 OpenGL이나 DirectX, SDL로 다 만들어야 하는 건 아니고 변환만 해주는 것으로 성능과 플랫폼 호환을 고려해 설정하면 된다.

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